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Zu Spitzenzeiten beschäftigte das Unternehmen rund 1. Nach einer Welle von Entlassungen sind es mittlerweile nur noch ca. Bereits eröffnete die Spielefirma ihre ersten ausländischen Niederlassungen in Tokio und Seoul.

Der Entwickler konnte mit weiteren Versuchen nicht an diesen Erfolg anknüpfen. Durch starke Konkurrenz und ein zu schnelles Wachstum musste die Beschäftigungszahl sowohl als auch deutlich reduziert werden.

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Wie werde ich Spieleentwickler? Es handelt sich daher um Third-Party Entwickler, die nur für eine Plattform entwickeln. Meist sind ein Vertrag, der die Exklusivrechte absichert, oder enge geschäftliche Beziehungen der Grund dafür.

Der Begriff stammt vor allem aus dem Nintendo-Bereich und wird selten auf Fanseiten benutzt. Da diese Art für den Entwickler finanziell sehr riskant ist, gibt es von diesen Entwicklern am wenigsten.

Gründe für die finanziellen Risiken sind die begrenzte Spielergemeinde an die das Spiel verkauft werden kann, da ja nur für eine Spielkonsole entwickelt wird.

Als Third-Party Entwickler in deutschsprachigen Ländern meist als Drittanbieter oder Dritthersteller bezeichnet wird jedes Studio bezeichnet, das Spiele entwickelt und herstellt, sofern es kein First-Party oder Second-Party Entwickler ist.

Hardware-Hersteller die Zusatzhardware für Konsolen herstellen werden allerdings ebenfalls als Third-Party bezeichnet.

Diese können einen höheren Spieleentwicklungsrate haben, mit höheren Umsätzen, als die Konsolenhersteller selbst. Beispiel hierfür ist die Firma Electronic Arts.

Die Liste erhebt momentan keinen Anspruch auf Vollständigkeit, versucht diesem aber so weit wie möglich nahezukommen.

Die Angaben der Liste bilden eine Zusammenfassung anderer Wikipedia-Artikel und wurden daher auch nicht nochmals extra mit Quellen belegt.

Die einzelnen Abteilungen innerhalb von Nintendo EAD besitzen alle eigene Zuständigkeitsbereiche für festgelegte Spieleserien, für die sie verantwortlich sind und eigenmächtig entwickeln und werden daher als eigene Studios gewertet.

Millennium Interactive nicht nur aufgekauft, sondern auch in die eigene Entwickler-Struktur integriert und diese umbenannt und werden daher als interne Studios aufgelistet.

Meist stecken nur einzelne Personen oder kleinere Interessensverbände hinter den Spielen, manchmal über das Crowdfunding z.

Um den Selbstkostenpreis und damit das finanzielle Risiko für die kleinen Entwickler so niedrig wie möglich zu halten, setzen die Entwickler daher meist auf den digitalen Vertrieb, den Verkauf über Online-Plattformen im Internet durch Downloads Digitale Distribution bei dem die physikalischen Distributionskosten entfallen.

Jahrhunderts stark angestiegen durch die immer vielfältigeren Möglichkeiten des digitalen Vertriebs, wie z.

So hat beispielsweise der Spielkonsolenhersteller Microsoft mit seiner Online-Plattform Xbox Live den eigenen Markt dadurch geöffnet, indem ein extra Softwaretool den Entwicklern zur Verfügung gestellt wurde.

Einige Indie-Entwicklerstudios konnten bereits kommerziell sehr erfolgreiche Spiele entwickeln, wie z. Diese Entwickler haben sich meist auf die Entwicklung von Browserspielen , also Spiele, die im Webbrowser gespielt werden, spezialisiert.

Zu den führenden deutschen Entwicklern mit starker globaler Präsenz gehören beispielsweise Goodgame Studios , Bigpoint , Gameforge und Wooga.

Neben den klassischen Browsergame-Entwicklern haben sich einige auf die Entwicklung von Skillgaming-Spielen spezialisiert. Einer der bekanntesten Entwickler ist Zynga , der vor allem für die Spiele auf Facebook bekannt ist.

Neben Studios die sich nur auf die Entwicklung von Spielen für Computer und Videospielkonsolen spezialisiert haben, haben sich in den letzten Jahren auch Entwickler von Spielen für Handys und Smartphones in den Markt eingemischt.

Da Handyspiele derzeit im Gegensatz zu PC- und Konsolenspielen sowohl in Grafik, als auch Komplexität und Umfang deutlich weniger aufwändig gestaltet sind, bestehen diese Entwicklerteams aus erheblich weniger Personen.

Es fehlen Belege für die einzelnen Positionen. Starke Behauptung besser als schwacher Beweis? Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte.

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Tose nur bedingt; Schattenentwickler Skip Ltd. Die exklusive GamesWirtschaft-Analyse zeigt: Das sind die 25 Spielehersteller mit den meisten Mitarbeitern in Deutschland.

Die Beschäftigtenzahl wurde auf Basis einer hauseigenen Datenbank hochgerechnet. Rechnet man die Peripherie — Handel, Presse, Wissenschaftler, Behörden, Verbände — hinzu, kommt man auf etwas mehr als Bei Goodgame Studios, Bigpoint und Innogames sind über 2.

Trotz gelegentlicher Turbulenzen bleibt Hamburg damit die deutsche Spiele-Hauptstadt, gefolgt von Berlin.

Ungleich stärker vertreten ist Nordrhein-Westfalen indes bei den Spiele-Publishern: Bemerkenswert auch, wie viele mittelständische Entwickler-Studios es gibt, die Dutzende Arbeits- und Ausbildungsplätze geschaffen haben, aber in der öffentlichen Wahrnehmung so gut wie keine Rolle spielen.

Natürlich lassen sich Entwickler-Studios nicht 1: Einige Unternehmen sind lediglich in der Entwicklung tätig, überlassen Vertrieb und Vermarktung aber Publishern: